Qual o jogo mais popular da plataforma Twitch?

Trabalho de Conclusão do curso ‘R para Ciência de Dados 1’. Autoria: Victor Alves Dogo Martins

Introdução

Jogos de videogame tomaram o mundo como uma avalanche. É difícil encontrar alguém que não tenha ouvido falar deles e, entre essas pessoas, praticamente impossível encontrar alguém sem opinião formada, seja a favor ou contra.

Mais recentemente, surgiu um fenômeno curioso nessa comunidade: pessoas que transmitem ao vivo suas jogatinas para milhares de espectadores e fazem disso seu ganha pão. Carinhosamente apelidades de streamers, são parte vital da comunidade e possuem atenção das empresas. Afinal, constituem uma espécie de marketing.

Entre as plataformas de streaming, a mais conhecida é a Twitch.tv. Nela, as transmissões são separadas por categorias relativas aos jogos que são jogados. Para a sorte de nós, estatísticos e cientistas de dados, a avalanche de informações resultante de todo esse processo é disponibilizada para estudos dos mais diversos tipos.

A finalidade deste trabalho, portanto, é identificar qual dos jogos transmitidos é o mais popular. Para isso, primeiro é interessante entendermos como é nosso banco de dados.

O Banco de Dados

O banco de dados utilizados é o Top Games on Twitch 2016 - 2021, e conta com diversas observações relativas às transmissões dos jogos na plataforma.

As variáveis disponíveis são as seguintes:

Tabela 1: Descrição do banco de dados
Variável Descrição
Rank Rank Mensal (1-200)
Jogo Nome do jogo ou categoria
Mês Mês em questão
Ano Ano em questão
Horas Assistidas Horas totais assistidas na Twitch
Horas Transmitidas Horas totais transmitidas na Twitch
Pico de Espectadores Maior número de espectadores do jogo no mesmo instante
Pico de Canais Maior número atingido de canais transmitindo o jogo no mesmo instante
Streamers Número de streamers que transmitiram o jogo
Média de Espectadores Número médio de espectadores por transmissão
Média de Canais Número médio de canais transmitindo o jogo
Razão Média de Espectadores Razão Média de espectadores por canal transmitindo o jogo

Perfeito: com as variáveis apropriadamente descritas, podemos partir para a apresentação propriamente dita de nosso banco de dados. Convém mostrarmos um trecho dele para entendermos como ele é constituído. Isso é facilmente obtível através da função head() no R.

Tabela 2: Trecho do dataset
rank jogo mes ano horas_assistidas horas_transmitidas pico_espectadores pico_canais streamers media_espectadores media_canais razao_media_espectadores
1 League of Legends 01 2016 94377226 1362044 530270 2903 129172 127021 1833 69.29
2 Counter-Strike: Global Offensive 01 2016 47832863 830105 372654 2197 120849 64378 1117 57.62
3 Dota 2 01 2016 45185893 433397 315083 1100 44074 60815 583 104.26
4 Hearthstone 01 2016 39936159 235903 131357 517 36170 53749 317 169.29
5 Call of Duty: Black Ops III 01 2016 16153057 1151578 71639 3620 214054 21740 1549 14.03
6 Minecraft 01 2016 10231056 490002 64432 1538 88820 13769 659 20.88

Vamos para as Análises!

Rank Mensal

Escolha dos jogos de acordo com rank médio

O rank médio em questão leva em conta toda a extensão do banco de dados, ou seja, não é calculado para cada ano/mês e sim para todo o tempo compreendido em nosso dataset. A intenção é limitarmos nossa análise aos 10 jogos que possuam maior rank médio mensal calculado no período de 2016 a 2021.

Fãs de jogos MOBA ou estão muito tristes ou muito felizes: LoL encontra-se à frente no ranking, quase isolado, superando por 4.03 pontos seu rival, Dota 2. É seguido por Fortnite, CS:GO, Valorant, Hearthstone, WoW, CoD: Warzone, GTA V e Apex Legends. Na esmagadora maioria, os membros deste Top 10 são velhos conhecidos da comunidade de jogos competitivos, possuindo campeonatos nacionais e internacionais patrocinados inclusive pelas suas respectivas empresas desenvolvedoras.

Rank Médio com o passar dos anos

Além do rank médio mensal total, podemos avaliar como os jogos acima encontrados se comportam no período de 2016 à 2021:

Dos jogos apresentados acima, o com o melhor desempenho à longo prazo certamente é o LoL: veterano da plataforma, é o único que não perdeu sua colocação para jogos mais recentes, mantendo-se em primeiro lugar e estável por grande parte do tempo, chegando a perder por pouco para Fortnite em 2018.

Outro destaque vai para VALORANT que, em um ano de existência, já figura entre os 5 mais populares segundo o quesito apresentado em nosso estudo. Hearthstone, coitado, figurando como terceiro mais popular em 2016 caiu para o décimo lugar, perdendo espaço para seus competidores mais joviais.

Da figura acima, temos que LoL é um forte candidato a jogo mais popular da plataforma dado sua posição em 2021 e sua estabilidade com o passar do tempo. Logo depois dele, temos CoD: Warzone, GTA V e Fornite com comportamentos menos homogêneos mas com boas colocações ao longo do tempo.

Horas Assistidas e Transmitidas

Além do rank, métrica fornecida pela plataforma para nós, convém analisarmos as horas assistidas e transmitidas.

Tabela 4: Top 10 jogos definidos ordenados por horas totais assistidas
Jogo Horas Totais Assistidas
League of Legends 6.664.611.934
Fortnite 4.143.704.994
Counter-Strike: Global Offensive 2.921.523.211
Grand Theft Auto V 2.767.974.487
Dota 2 2.698.350.543
Hearthstone 1.934.218.330
World of Warcraft 1.644.337.720
Call of Duty: Warzone 1.419.531.059
VALORANT 1.293.368.923
Apex Legends 983.964.976
Tabela 5: Top 10 jogos definidos ordenados por horas totais transmitidas
Jogo Horas Totais Transmitidas
Fortnite 275.193.901
League of Legends 132.479.023
Call of Duty: Warzone 79.663.641
Apex Legends 68.962.599
Counter-Strike: Global Offensive 59.889.156
World of Warcraft 55.315.190
Grand Theft Auto V 50.044.009
VALORANT 47.666.265
Dota 2 29.501.709
Hearthstone 11.948.505

Podemos ver que há certa diferença entre a popularidade dos jogos no que diz respeito à seus espectadores e transmissores. LoL, por exemplo, possui o maior número de horas totais assistidas, mas fica atrás de Fornite quando o quesito é horas totais transmitidas; Hearthstone, da mesma forma, fica na sexta colocação quando o assunto são seus espectadores, mas cai para a lanterna (coitado!) em horas transmitidas.

A princípio, Fornite e LoL se destacam; tomando a dianteira segundo as variáveis em questão, deixam CoD: Warzone e GTA V comendo poeira, diferente do que foi observado na Figura 2.

No entanto, convém visualizarmos melhor a relação entre horas assistidas e transmitidas com a razão média de espectadores. Por sorte, como pudemos ver no início deste relatório, ela já nos é dada.

Razão Média de Espectadores

Temos um resultado surpreendente: ao invés de presenciarmos LoL ou Fornite mais bem colocados, Hearthstone toma a dianteira isolada quando analisamos a razão horas assistidas/transmitidas. Apesar da variável não poder atestar que ele seja possivelmente o jogo mais popular, não restam dúvidas de que é o jogo que possui o público mais assíduo (dado o número de horas assistidas para cada hora transmitida).

Pico de Canais e Espectadores

Em último lugar, mas não menos importante, temos que o pico de canais e espectadores de um jogo é um indicativo do quão popular determinado jogo é (ou já chegou a ser).

Tabela 6: Top 10 jogos definidos ordenados por maior pico de espectadores
Jogo Maior Pico de Espectadores
Fortnite 2.331.987
League of Legends 2.020.835
VALORANT 1.728.977
Call of Duty: Warzone 1.629.284
Counter-Strike: Global Offensive 1.298.358
Grand Theft Auto V 1.140.656
World of Warcraft 1.103.295
Dota 2 1.045.985
Apex Legends 666.868
Hearthstone 331.248
Tabela 7: Top 10 jogos definidos ordenados por maior pico de canais
Jogo Maior Pico de Canais
Fortnite 129.860
Call of Duty: Warzone 31.506
World of Warcraft 25.791
Apex Legends 18.932
VALORANT 16.287
League of Legends 11.606
Grand Theft Auto V 7.043
Counter-Strike: Global Offensive 5.542
Hearthstone 2.277
Dota 2 1.810

Podemos observar nas Tabelas 4 e 5 que, no que diz respeito ao pico de espectadores, Fortnite e LoL se destacam ao terem atingido mais de dois milhões de espectadores simultâneos. Por outro lado, no pico de canais transmitindo os jogos, Fortnite encontra-se isolado com uma diferença de aproximadamente 100 mil canais do segundo colocado, CoD, Warzone.

Na Figura 4, temos que Fornite e LoL manteram-se bastante fortes ao longo dos anos, com destaque para o LoL que manteve-se mais estável e nunca deixou o Top 3 jogos no que diz respeito ao pico de espectadores.

Na Figura 5, um comportamento muito curioso salta aos nossos olhos: Fortnite deixou seus outros adversários comendo poeira, atingindo sua melhor marca de canais trasmitindo-o simultaneamente no ano de 2020. Será que a pandemia influenciou mais pessoas a transmitirem suas jogatinas na Twitch, beneficiando o jogo Fortnite?

Breve resumo e Conclusão

Tivemos que, no que diz respeito ao Rank Mensal, em média, o jogo League of Legends se destacou, seguido por Fortnite no caso geral e outros. Analisando o rank médio anual para périodo entre 2016 e 2021, essa conclusão manteve-se, mas com o destaque para GTA V e CoD: Warzone que subiram de colocação. Possivelmente, com o término do ano de 2021 e o começo de 2022, esse cenário irá se alterar.

No que diz respeito às horas assistidas e transmitidas dos 10 jogos com maior rank médio mensal, League of Legends e Fornite competiram acirradamente, praticamente equilibrados, enquanto outros jogos permaneciam em colocações piores.

Na razão média de espectadores, tivemos um cenário curioso: apesar de não ter se destacado até o momento, Hearthstone demostrou ser o jogo com maior quantidade de horas assistidas por horas transmitidas, recebendo o título de jogo com público mais fiel. LoL, por pouco, não chegou a figurar entre os Top 5 jogos nesse quesito, enquanto que Fortnite já estava na “zona de rebaixamento”.

Por fim, na análise do pico de espectadores, Fortnite esteve à frente de League of Legends, mas caiu para quarto lugar em 2021 ao analisarmos os anos isolados. Na análise do pico de canais, no entanto, foi campeão indiscutível com uma marca impressionante atingida em 2020, passando de longe outros jogos.

Logo, em resumo, temos:

  1. League of Legends, na análise do rank mensal, foi o jogo em destaque;
  2. Nas horas assistidas/transmitidas, League of Legends e Fortnite manteram-se equilibrados;
  3. Na razão média de espectadores, Hearthstone foi o improvável destaque, com League of Legends atingindo um modesto quinto lugar em 2021;
  4. No pico de espectadores, no caso geral, Fortnite triunfou, mas teve uma queda brusca de 2020 para 2021, enquanto que League of Legends manteve-se em segundo lugar neste ano;
  5. No pico de canais, Fortnite foi indiscutivelmente o jogo que mais se destacou.

Portanto, concluimos que:

Tabela 8: Resultados
Jogo Prêmio
Fortnite Prêmio ‘Jogo mais popular da Twitch (até agora)’ pelo destaque no pico impressionante no número de canais simultâneos em 2020
League of Legends Prêmio ‘Segundo jogo mais popular da Twitch (até agora)’
Hearthstone Menção Honrosa ‘Pelo menos seus fãs gostam MUITO de você, não é?’